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00019
00020
00021 #ifndef CAELUM__CLOUD_SYSTEM_H
00022 #define CAELUM__CLOUD_SYSTEM_H
00023
00024 #include "CaelumPrerequisites.h"
00025
00026 namespace Caelum
00027 {
00031 class CAELUM_EXPORT CloudSystem
00032 {
00033 public:
00034 CloudSystem (
00035 Ogre::SceneManager *sceneMgr,
00036 Ogre::SceneNode *cloudRoot);
00037
00038 ~CloudSystem();
00039
00040 typedef std::vector<FlatCloudLayer*> LayerVector;
00041
00042 private:
00043 Ogre::SceneManager *mSceneMgr;
00044 Ogre::SceneNode *mCloudRoot;
00045 LayerVector mLayers;
00046
00047 public:
00050 LayerVector& getLayerVector() { return mLayers; }
00051
00053 void clearLayers();
00054
00057 FlatCloudLayer* createLayer();
00058
00061 FlatCloudLayer* createLayerAtHeight(Ogre::Real height);
00062
00064 void addLayer(FlatCloudLayer* layer);
00065
00067 inline FlatCloudLayer* getLayer(int index) { return mLayers[index]; }
00068
00070 inline int getLayerCount() { return static_cast<int> (mLayers.size ()); }
00071
00074 void update (
00075 Ogre::Real timePassed,
00076 const Ogre::Vector3 &sunDirection,
00077 const Ogre::ColourValue &sunLightColour,
00078 const Ogre::ColourValue &fogColour,
00079 const Ogre::ColourValue &sunSphereColour);
00080
00082 virtual void forceLayerQueryFlags (uint flags);
00083
00085 virtual void forceLayerVisibilityFlags (uint flags);
00086 };
00087 }
00088
00089 #endif // CAELUM__CLOUD_SYSTEM_H