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00019 
00020 
00021 #ifndef CAELUM__CLOUD_SYSTEM_H
00022 #define CAELUM__CLOUD_SYSTEM_H
00023 
00024 #include "CaelumPrerequisites.h"
00025 
00026 namespace Caelum
00027 {
00031     class CAELUM_EXPORT CloudSystem
00032     {
00033     public:
00034         CloudSystem (
00035                     Ogre::SceneManager *sceneMgr,
00036                     Ogre::SceneNode *cloudRoot);
00037 
00038         ~CloudSystem();
00039 
00040         typedef std::vector<FlatCloudLayer*> LayerVector;
00041 
00042     private:
00043         Ogre::SceneManager *mSceneMgr;
00044         Ogre::SceneNode *mCloudRoot;
00045         LayerVector mLayers;
00046 
00047     public:
00050         LayerVector& getLayerVector() { return mLayers; }
00051 
00053         void clearLayers();
00054 
00057         FlatCloudLayer* createLayer();
00058 
00061         FlatCloudLayer* createLayerAtHeight(Ogre::Real height);
00062 
00064         void addLayer(FlatCloudLayer* layer);
00065 
00067         inline FlatCloudLayer* getLayer(int index) { return mLayers[index]; }
00068 
00070         inline int getLayerCount() { return static_cast<int> (mLayers.size ()); }
00071 
00074         void update (
00075                 Ogre::Real timePassed,
00076                 const Ogre::Vector3 &sunDirection,
00077                 const Ogre::ColourValue &sunLightColour,
00078                 const Ogre::ColourValue &fogColour,
00079                 const Ogre::ColourValue &sunSphereColour);
00080 
00082         virtual void forceLayerQueryFlags (uint flags);
00083 
00085         virtual void forceLayerVisibilityFlags (uint flags);
00086     };
00087 }
00088 
00089 #endif // CAELUM__CLOUD_SYSTEM_H